Pangunahin > Faq > Hindi naglo-load ang Subnautica - mga makabagong solusyon

Hindi naglo-load ang Subnautica - mga makabagong solusyon

Paano ko aayusin ang Subnautica na hindi nakakarga?

Suplado lang. Subukang i-uninstall at muling i-install ang laro. O isara ang application at buksan ito muli.

Maraming salamat kay Patreon Jebus sa pagmungkahi ng larong ito.

Pasensya na sa sobrang tagal nito. Habang ang Subnautica ay pa rin ng isang laro ng Maagang Pag-access na may mahabang paraan upang ganap na ma-optimize ito, ang katunayan ay ang aktwal na laro ay sapat na sapat upang matiyak na sinusubukan upang i-play at tangkilikin ito, kung ito ay nasa isang low-end computer, at habang wala itong mga file ng pagsasaayos tulad ng maraming mga laro ng Unity, mayroon pa ring isang trick o dalawa na makakatulong sa iyo na mabawasan ang mga graphic hangga't maaari, distansya at visual effects, dahil maaari naming gumana ang larong ito. Ang screen ng pagsasaayos para sa Subnautica ay napaka minimalistic na may kontrol lamang sa resolusyon, isang pangkalahatang setting ng kalidad ng graphics na pinapanatili namin sa minimum, at isang setting ng kalidad ng tubig na bumababa lamang sa daluyan na naiisip ko kahit sa mababang mga resolusyon na hindi ito bode mabuti para sa aking computer na IntelHD, kaya kailangan nating lumayo pa.

Una ay mga pasadyang resolusyon. Hanggang sa nasubukan ko, kapag nagdagdag ka ng isang pasadyang resolusyon sa iyong control panel ng GPU lilitaw ito sa listahan ng resolusyon ng laro kahit na napakababa. Upang magawa ito kailangan mong pumunta sa iyong control panel, alinman sa NVIDIA o AMD at dapat mayroong isang pagpipilian upang magdagdag ng mga pasadyang resolusyon sa Intel, tiyaking napapanahon ang iyong mga driver ng Intel.

Kung walang isang tab na pasadyang resolusyon sa Intel Control Panel, maaaring kailanganin mong tumingin sa Windows / System32 para sa isang programa ng CustomModeApp na hinahayaan kang lumikha ng mga pasadyang resolusyon na parang may maaaring dagdag sa laro. Ayon mismo sa mga nag-develop, mayroong isang nakatagong menu na may karagdagang mga pagpipilian sa grapiko na maaaring matingnan in-game sa pamamagitan ng pagpindot sa F3. Karaniwan ang mouse ay naka-lock in-game, ngunit maaari mo itong i-unlock at gamitin ang menu sa pamamagitan ng pagpindot sa F8.

Dito maaari mong i-deactivate ang mga ilaw na balon, pamumulaklak at nakapalibot na mga maliit na butil o maglaro sa paligid ng antas ng detalye ng shader o ang pangkalahatang detalye ng distansya ng mga bagay. Ang huli ay nakakalito, inirerekumenda ko ang pagsukat ng isang bagay mula sa isang pamilyar na bagay sapagkat kung lumalim ka, maraming mga bagay ang nawawala. Maglaro kasama nito hanggang sa maabot mo ang isang mahusay na balanse sa pagitan ng pagganap at antas ng detalye.

Iguhit ang distansya. Maaari mong buksan ang menu anumang oras ipapakita ko sa iyo ang pagganap na nakuha ko sa iba't ibang mga system at resolusyon. Ang ilan sa mga pagsubok na ito ay na-stream.

Kaya bago ka magpunta sa isang ekspedisyon upang tuklasin ang karagatan, napakahalaga na mangolekta ng ilang mga materyales upang makagawa ng ilang mga bagay na kakailanganin namin kapag lalawak kami nang mas malalim sa karagatan. Mahalaga rin na mahuli ang mas maraming pagkain hangga't maaari, mangyaring bumalik dito. Kailangan kitang kainin ng OK.

Napakahusay na pagkakataon din ... oo! na kailangan kong palawakin ang base, sapagkat iyon ang tungkol sa larong ito.

Bumuo ng mga base na mas malalim at mas malalim. Paatras ba ang escape pod na ito? Oh, iyon- oo. Nakakalungkot, ganoon- ooh! medyo nakakadismaya.

Nagtataka talaga ako, hindi ko pa nakakamit ang e aurora na ito sa ngayon, natagalan ako upang makuha ang radiation suit, nais ko lang malaman kung ano ang narito, oh, mukhang masama mula sa itaas, tulad ng pagtingin nito sa ibaba dito Sa tuwing naglo-load ang laro ng isang bagong bahagi ng mundo, umuuga ito. Ang bawat computer na sinubukan ko.

Oh, at may sunog na nasusunog. 'Mag-ingat. Ang digestive tract ng mga kalapit na form ng buhay ay naglalaman ng mga bakas ng Human tissue, OK, nakakakuha ng higit na kawili-wili sa pamamagitan ng minuto, aaminin ko iyan, Ooh! Titingnan mo ba iyon? Nasa barko talaga tayo ngayon.

Hm, mukhang kakailanganin natin muli ang propulsyon na kanyon. Ito ang layo kong makakapasok dito. Anumang mga mungkahi mula sa iyo, mga dalubhasa? ā€¯Maaari kang maglagay ng spawn drive cannon.

Hmm, ngunit ito ay pandaraya, ngunit napunta ako sa malayo ... ok kung anupaman.

Susubukan ko. Tumawag sa akin ng manloloko kahit anong gusto mo, gusto ko lang makita. Napaka-usyoso ko, ang cool na paraan ng pagsubok di ba? 'Propulsion Cannon' Tingnan natin.

Paano ito gumagana? Oh! Ito ay literal na gravity ng kanyon. Ok nakakatawa ito. At oo, bakal na pintuan.

Kailangan ko ng isang laser cutter o kung ano man. At dito kailangan ko ng isang password. Ok kung anuman

Tayo- Tama na iyan si Aurora para sa araw na ito. Maghanap ng mga password sa iyong PDA. Yeah, sa tingin ko wala ako.

Oh, nakakaloko yan, oo. 1- 4-5-4 Oh, susuriin mo ba ito at magpapatuloy ang pakikipagsapalaran! Para sa mas mabuti o mas masahol pa, pinapaalala ng hmm sa akin ang maraming panimulang misyon ng Metroid Prime, mayroon bang naglaro ng laro dati? Ano ba to? Paano ko ito nahahalata? Ok ano ba yun? Oh eto dumating ulit, narito ulit. Kung ano man, tama na.

Naaalala mo ba ang order na mag-teleport pabalik sa isang life capsule? Gusto kong makita kung totoo ito. Oh! Hindi ka nagbibiro! Ito ay mas madali kaysa sa inaasahan ko. Iyon lang ang para sa artikulong ito.

Salamat sa lahat na lumahok sa stream at nag-donate sa Patreon. Magkita tayo sa susunod na artikulo!

Gaano katagal ang Subnautica upang mag-load?

Nasa paglalarawan ba ang iyong hard drive? Hindi mahanap ito Pagkatapos ng humigit-kumulang na 12 oras sa, ang akingKukuha ng Subnauticahindi bababa sa 7-10 Waltzes sakarga.15 Marso 2019

Karamihan sa mga laro ng artikulong 3D na hinihimok ng character ay maaaring madaling mauri kategorya sa isa sa dalawang kategorya: alinman sa unang tao o pangatlong tao.

Sa isang laro ng unang tao, nakikita mo ang mundo ng laro sa pamamagitan ng aktwal na mga mata ng character ng player na para bang ikaw ang character na iyon. at sa isang laro ng third-person nakikita mo ang character ng manlalaro mula sa labas - madalas sa likuran mo o mula sa isang nakapirming isometric na pananaw. Ngunit ang pagkakaroon ng dalawang pananaw na ito ay humihiling ng isang katanungan: Ito ba ang hitsura ng laro ng unang tao at Ito ang hitsura ng isang laro ng artikulo ng pangatlong tao ...

ano nga ba ang magiging hitsura ng laro ng pangalawang tao? Sa gayon, hindi ako ang unang nagtataka tungkol dito - ang tanong na kung mayroon man o hindi ang pangalawang taong tagabaril ay talagang mayroong isa na sumakit sa mga forum ng mga artikulo ng artikulo hangga't ang internet ay nasa paligid na. Nagsilbi din itong premise para sa ilang magagandang sketch ng komedya sa mga nakaraang taon, tulad ng isang ito mula sa Mega64: - Ipinakikilala ang unang tagabaril ng pangalawang tao sa buong mundo. (Video game mu sic) (rock music) - Hindi hindi hindi hindi! - At ang isang ito mula sa The Onion.- Upang makapunta sa ikalawang taong tagabaril mode, ilipat mo lang ang slider ng pagsasalaysay mula sa una hanggang sa pangalawa.- Naglalakad ka sa isang mahabang koridor.

Bigla, isang Nazi ang tumalon mula sa likod ng pintuan at naglabas ng isang granada ng machine gun fire sa iyong direksyon. - Ngunit upang matulungan kaming malaman kung ano talaga ang laro ng pangalawang tao, sa palagay ko magiging kapaki-pakinabang Sa nakasulat na wika, ang term na 'unang tao' ay tumutukoy sa anumang iskrip kung saan ang pananaw ay gumagamit ng mga expression tulad ng 'I' o ' m upang ikwento ang mula sa pananaw ng bida - mga personal na panghalip - halimbawa 'nagpunta siya sa ganitong paraan,' nagpunta siya sa ganitong paraan 'atbp - upang pag-usapan ang mga tauhan mula sa pananaw sa labas. Ngayon ay mayroong pangalawang taong sumusulat, ngunit ito ay uri ng kakaiba - sa pangalawang tao ang pangunahing panghalip ay 'ikaw'. 'Ginagawa mo ito', 'pumunta ka doon' atbp mas madalas kapag nagsusulat ng mga maikling kwento, at ito ay talagang isang bagay na mas malamang na makatagpo ka, halimbawa, isang listahan ng mga tagubilin o isang libro para sa pagpili ng iyong sariling pakikipagsapalaran .

Ngayon ang mga pananaw ng analog na camera ng laro ng camera para sa una at pangatlong pagsulat ng tao ay halata - ngunit paano ang pangalawang tao? Alam namin kung ano ang hitsura ng isang 'ako' na laro at alam namin kung ano ang hitsura ng isang 'siya' na laro, ngunit paano ang isang 'ikaw' na laro? Kakatwa nga, bago ko pa makuha ang tanong, nahanap ko talaga ang sagot, at naniniwala ako o hindi, dumating ito sa akin salamat sa isang laro na narinig mo sana akong pinag-uusapan - at ang larong iyon ay Driver: San Francisco See, para sa lahat ng mga kagiliw-giliw na misyon sa Driver: San: Francisco - at maraming mga ito - mayroong isang misyon na isinusumpa ko sa Diyos na iniisip ko palagi. Ang misyon na pinag-uusapan ay tinatawag na 'The Target' at ang pangwakas na misyon ng kabanata anim ng laro. Sa laro, naglalaro ka ng isang pulis na nagngangalang John Tanner na, sa mga kadahilanang hindi ako pupunta dito, karaniwang mayroong isang superpower na nagbibigay-daan sa iyo upang sakupin ang mga katawan ng anumang iba pang driver at sinimulan ang superpower na iyon upang hadlangan ang isang posibleng terorista atake ng isang gangster na nagngangalang Jericho.

Habang nagpapatuloy ang laro, nagpasya si Tanner na ang pinakamahusay na paraan upang maibawas ang mga plano ni Jerico ay gawin ito sa loob, at upang magawa iyon, kinukuha ni Tanner ang katawan ng isang mababang alipores na nagngangalang Ordelland na gumagamit ng kanyang mga kasanayan sa pagmamaneho upang umorder kay Ordell upang makapasok sa ang mga ranggo. Ang pangwakas na misyon sa kuwentong ito ay upang tirhan mo ang katawan ni Ordell sa huling pagkakataon upang makumpleto ang isang pangunahing takdang-aralin mula sa kanyang boss na si Leila, na representante ng international assassin at kasosyo ni Jerico na si Jones, na nagtutulak ng kanilang iconic na orange na Dodge Challenger, at malapit na ikaw ay magpapangit ng katawan sa katawan ni Ordell kasama si Leila sa puwesto sa pasahero, kung saan bibigyan ka niya ng kalinawan tungkol sa misyon. (Umaangal ang makina ng kotse) - Ordell, kailangan ko lang ang iyong makakaya ngayon. - Ano ang mali - Si Jerico ay may problema na nais niyang malutas.

Dalhin mo ako sa layunin at ayusin ko ito. - Kaya't pupunta ka sa mga layunin na binigay niya sa iyo at isara. Nang malapit ka sa iyong layunin, nangyayari ito: (umuungal ang makina ng kotse) - Mabagal.

Dapat nating maunawaan ang target sa lahat ng oras ngayon. (Umaangal ang makina ng kotse) (screes ng mga gulong) Ang dilaw na Dodge, sa harap. Manatiling malapit ngunit huwag maging halata - ...

ito ang aking sasakyan - ano? Ito ang pulis na makagambala sa amin. - Sinusundan ba natin siya sa layunin? - ...

SIYA ang target. - Ikaw. Tinanggap ka upang patayin ang iyong sarili. (Musika) Ngayon, pagkatapos ng pagtatapos ng cutscene, bumalik ka sa katawan ni Ordell sa pagtingin sa unang tao na nakaupo si Leila sa kanan.

Ngunit pagkatapos ...

pinindot mo ang throttle upang mapabilis at ang kotse na nasa harapan mo ay pupunta. Patnubayan mo ang kaliwa at kanan ...

at ang sasakyan sa harapan mo ay umalis pakaliwa at pagkatapos ay pakanan. At pagkatapos ay mabilis itong lumubog sa katotohanan na ang kotse ay talagang kumokontrol sa iyo, ang kotse na sinusundan mo. Ang iyong pananaw bilang isang manlalaro ay ganap na hiwalay mula sa kinokontrol mo bilang isang manlalaro.

Sa madaling salita, hinahabol mo ...

ikaw. Ngayon, tulad ng nakikita mo, ang kotse na iyong inuupuan ay gumagalaw din - ngunit ang pinakamahalaga ay hindi ikaw ang kumokontrol sa kotseng ito. Ang kotseng inuupuan mo ay awtomatikong gumagalaw at tila kinokontrol ng isang driver na kontrolado ng AI na hinahabol ang kotse na talagang kinokontrol mo tulad ng isang paghabol sa anumang iba pang laro ng artikulo tulad ng nakita mong hindi mabilang na beses - maliban sa isang ito Minsan nababaligtad ito .

Sa oras na ito ikaw ang hinabol habang sabay na nakikita kung paano ang lahat ay nangyayari mula sa pananaw ng kotse. At habang mahirap para sa akin na hulaan kung gaano kahusay ang napag-uusapan sa artikulo, ang lahat ng mga elementong ito ay nagdaragdag sa isang bagay na napaka, kakaiba upang i-play. Ito ay medyo nakakagulat at nakalilito upang makita ang isang pang-unang taong pananaw sa screen, ngunit hindi kahit na kontrolin ang pananaw na iyon, na nais na malayo kontrolin ang kotse na iyong hinahabol.

Ito ang pinakamahusay na laro ng artikulong napalapit sa isang tunay na karanasan sa labas ng katawan, at ito ay isang karanasan na nanatiling tapat sa akin mula noong una kong nilalaro ang larong ito noong 2011. Nang una kong nilalaro ang Driver: San Francisco walong taon na ang nakalilipas , Minsan ko lang nilaro ang misyong ito, mula simula hanggang matapos, at namangha ako sa natatanging pananaw na ibinigay sa iyo ng misyon na ito, ngunit pagkatapos ay lumipat sa natitirang laro. Palagi kong naramdaman na kung babalik ako sa larong ito nais kong ihiwalay ang misyong ito at makita kung paano ito ginagawang tik, at bahagi iyon ng kung ano ang nais kong makamit sa artikulong ito.

Kita mo, kasing cool ng misyong ito, medyo linear din ito. Nangyayari ang buong bagay habang hinihimok mo ang ganap na naka-cordoned-off na racetrack na ito na walang mga exit o detour - halos isang direktang pagbaril lamang sa exit. Palagi kong ipinapalagay na ang developer ng Reflections ang nagdisenyo ng misyon na ito dahil sa mga hadlang sa teknolohikal sa disenyo na kakaibang pangalawang tao na camera na kanilang itinayo para lamang sa misyong ito.

Marahil ay walang paraan para makuha nila ang camera na ito upang kumilos nang maayos sa aktwal na bukas na mundo kasama ang lahat ng iba't ibang mga kalye, paga, at mga eskinita upang isawsaw ang iyong sarili - hindi na banggitin ang iba pang trapiko na lampas sa naitayo nila ang misyon na ito na may medyo mahigpit na timer ng countdown na pinipilit kang maabot ang mga checkpoint nang mabilis - isang bagay na palagi kong ipinapalagay na inilagay upang hindi ka malayo sa ligaw at makagambala sa laro kahit papaano. Kahit na ganoon, palagi akong nagtataka tungkol sa totoong mga hangganan ng misyon na ito, at alam ko na sa oras na ito nais kong subukan kung mayroong isang ruta sa pagtakas o hindi - bago ko natapos ang misyon ay tumigil ako, sinimulan ito, at pagkatapos ay sa halip Upang magsimula ang karera tulad ng inilaan, isinakay ko ang kotse sa isang 180 sa oras na ito at ibinalik ang kotse sa maling direksyon. Ngayon kapag ginawa ko ito kaagad na nag-panic ang driver ng AI, mabilis na pinihit ang manibela, sinusubukang panatilihin ang aking kotse sa frame, sa paglaon ay lumiliko ito ng 180 degree, sa paligid ng buong bukas na mundo ng Driver: San Francisco upang ibunyag - tila 100 % naa-access sa player.

Ngayon ay nagmamaneho ako palayo sa circuit at nagsisimulang mag-explore, at patuloy akong naghanda upang maabot ang isang uri ng hindi nakikitang pader o kasalanan na kalagayan para sa pagkuha ng kurso, ngunit hindi ito nangyari. Talagang gumana ang lahat. Napunta ako sa trapiko at sinundan ako ng pangalawang taong camera, sumisisi at umikot nang walang kamalian sa iba pang mga kotse sa kalye.

Sa oras na ito napansin ko ...

walang timer. Ito ay lumabas na ang Reflection ay mapagbigay sa misyon na ito ay dinisenyo, sinasadya o hindi sinasadya, upang ang timer ng countdown ng misyon ay hindi talaga nagsisimula hanggang sa maabot mo ang unang checkpoint - nangangahulugang kung hindi ka makarating sa unang checkpoint na iyon, maaari kang magmaneho sa paligid magpakailanman. (Car engine roars) (car drive by) maayos na pagbulwak) Humantong ito sa kung ano ang mailalarawan ko lamang bilang isang napakalaking karanasan sa laro ng artikulo.

Parang may nakikita ako na hindi ko dapat nakikita. Ang pagkakataong ito upang galugarin ang lungsod hangga't gusto ko, lahat mula sa ganap na natatanging, labis na hindi nakakatiyak na pananaw ng pangalawang tao: ito ay parang isang mahiwagang karanasan at isa na halos walang ibang nakaranas para sa kanilang sarili. Ngayon ang muling pagbisita sa misyon na ito at pamamahala upang makatakas sa mga limitasyong itinakda ng mga developer ng ars bago, talagang nais kong subukan at itulak ang bagay na ito sa mga limitasyon nito.

Hindi ko mapigilan ang pagbasag ng isang bagay: pinapunta ko ang kotse sa rampa papunta sa paparating na trapiko, lahat. Ngunit nakakagulat na nag-iisa ito nang perpekto. Iyon ay, hanggang sa sinubukan ko ang isang tiyak na bagay.

Kita n'yo, hindi ko pa napag-uusapan tungkol dito dati, ngunit ang misyong ito ay talagang may kondisyon sa pagkakamali, mayroong isang health bar sa ibabang kanang sulok ng screen na nagpapakita na kumakatawan ang Pangkalusugan mula sa kotse ni Tanner: ang kotse na iyong hinabol / hinihimok. Ngunit kung napunta ka sa isang napakaraming banggaan habang hinihimok ang kotseng ito sa pangalawang tao, maaari kang talagang mawalan ng kalusugan, na magreresulta sa pagkamatay ni Tanner at ang misyon na nagtatapos sa pagkawala, na ayon sa pamantayan na itinakda nila -Mission path talagang talagang mahirap makarating , ngunit ang pagmamaneho sa paparating na mga linya ng trapiko at paghimok ng mga transporter ng kotse ay tumagal ng toll sa akin at mayroon lamang akong isang maliit na piraso ng kalusugan na natira. Nais kong galugarin ang misyong ito hangga't maaari, maingat kong hinila ang kotse ni Tanner sa isang makitid na eskina at pagkatapos ay nagpasyang subukan kung ano ang hindi ko pa nasubukan: Tumalikod ako at hinimok ang kotse, sa pangalawang tao, mismo sa aking sarili (Musika) Na inilagay ang driver ng AI sa isang kakaibang posisyon.

Kailangan niyang magmaneho paatras ngayon upang mapanatili lamang ako sa frame, at mahigpit din itong naka-wedge sa pagitan ng dalawang dingding ng eskinita kaya't halos wala ng wiggle room. Patuloy akong nagmamaneho patungo sa akin, naglalapat ng presyon, papalapit nang palapit at pagkatapos ay ... (umuungal ang makina ng kotse) (pagngangalit ng kotse) (pagbagsak ng mga kotse) - Magandang trabaho - nasira ito.

Biglang sumabog ang pader ng pangalawang tao sa isang pader, tinapik ito, at pagkatapos ay lumilipad ng daan-daang metro sa hangin. Sa madaling sabi, isang larawan nang paisa-isa, maaari nating tingnan ang kaguluhan na nangyayari: Nakita namin ang kotse sa dingding, pagkatapos ay nakikita namin ang front console ng kotse na nakabaligtad; nakikita natin kung ano ang hitsura sa ilalim ng dagat at pagkatapos ang bangketa mula sa ibaba; nakikita namin ang mga bubong, braso ng pagmamaneho, kalangitan, mga puno, abstract na geometry - at pagkatapos ang lungsod mula sa itaas, binaha ng walang bayad na geometry. Pagkatapos nito, nakikita namin ang kotse na umiikot at umiikot sa hangin, na binibigyan kami ng isang pagtingin sa San Francisco mula sa itaas, bago tuluyang tumaas nang napakataas na walang makikita kundi isang walang katapusang karagatan.

At pagkatapos ay itim. (Musika) Bigla nalang bigla ang karera ng kotse pabalik sa lupa. Ang tagapagpahiwatig ng kalusugan para sa sasakyan ni Tanner ay pumuti, at pagkatapos ang pagtingin ng pangalawang tao ay pinunan ng isang kulay kahel-dilaw na kulay: Kotse ni Tanner.

Mabilis na naging malinaw na ang pangalawang-tao na kotse kahit papaano ay lumitaw sa sasakyan ni Tanner na nagdudulot ng walang katapusang pinsala sa kotse. (Bumagsak ang mga kotse) Ang isang nakakabingi na tunog ng pag-crash ay naririnig at sirang baso ay lilipad saanman, at pagkatapos, bago matapos ang misyon, ang camera ay hindi maipaliwanag na lumipat sa kotse ni Tanner, kung saan ang kotse ay balanse sa kanyang ilong, ang kanyang salamin ng mata Nabagsak, imposibleng itulak sa ibang sasakyan. At pagkatapos ay ang camera ay kakila-kilabot na hiwa sa likod ng ulo ng kasosyo ni Tanner at ipinakita sa amin ang likod ng kanyang mga eyeballs at dila: isang talagang kahila-hilakbot na pananaw ng pangalawang tao, kung mayroong isa. (Musika) Naiiling ng aking pangyayari sa ibang mundo, na tila napalitaw sa pamamagitan ng pagtulak sa mayroon nang misyon na ito sa mga limitasyon nito, na-reset ko ang misyon at nilalaro ito sa huling pagkakataon mula simula hanggang matapos - sa oras na ito ay maingat na ginagawa ito sa tamang paraan na ayaw istorbohin ang anumang nakakagambala sa akin kung inabandunang maaga ko ang misyon.

Sa wakas, naisip kong alam ko na ang bawat misyon sa Driver: Ang San Francisco ay nagtatapos sa isang pagpipilian upang magpatuloy at subukang muli, kaya kung nais ko talagang tuklasin muli ang misyong ito, palagi kong maaring pindutin ang subukang muli upang subukang muli, pagkatapos dumaan sa kanila normal Kaya nakumpleto ko ang misyon tulad ng inilaan - isang misyon kung saan, sa pamamagitan ng paraan, nagtatapos sa talagang kalabanin ni Jerico ang iyong katawang katawan at sinusubukan kang ihatid sa isang aksidente sa nakamamatay na kotse: (umuungal ang makina ng kotse) - Ibig mong sabihin ...

Jerico! - Lean bumalik at tamasahin ang mga palabas. Hindi maraming tao ang maaaring manuod sa bawat isa na namatay - ...

abalahin ang isang problema na nagpasiyang lutasin ni Tanner. Para sa kauna-unahan at tanging oras sa laro, nadulas siya sa katawan ng kanyang kasosyo na si Jones. Oo, ang kapareha na - Ano ang nangyayari dito? - Gayunpaman, tinatapos ko ang misyon sa normal na paraan, mananatili sa aking landas, at puno ng pag-asa na naghihintay sa pagpipiliang restart na lilitaw pagkatapos ng karamihan sa mga misyon upang magpakita.

Sa halip, napunta ako sa pagtatapos ng misyon, at - sa ilang kadahilanan hindi ko pa rin maipaliwanag - ang tanging pagpipilian ay ang susunod. Nawala ang pagpipilian sa pag-reset, mabilis na na-hit ang ALT + F4 at ang laro ay umasa sa pag-asa na mai-load ko ang aking file na i-save at muling dumaan sa misyon, ngunit huli na, awtomatiko na itong nai-save sa aking file at ang misyon ay pataas nawala na walang paraan upang i-play muli ang mga ito. (Musika) Look, Driver: Ang San Francisco ay isang larong puno ng kakatwa, kawili-wili, at nakakaakit-akit na mga misyon - ngunit sa akin, 'Ang Target' ay palaging perpektong halimbawa ng kung bakit napaka-espesyal ng larong ito.

Ang mga video game ay isang buong daluyan na itinayo sa paligid ng pagkuha ng mga katawan ng iba, at Driver: Ang San Francisco ay isang mayamang pagkakaroon ng land-meta-tekstuwal na repleksyon ng ideyang iyon. Partikular na dinala ng misyong ito ang mga ideyang ito sa mga paraang hindi ako ganap na handa at nagsisimula lamang ako ngayon, taon at taon na ang lumipas, ang artikulong nadama tulad ng isang napakalaking ehersisyo na nagpapaliwanag ng isang bagay na hindi maipaliwanag ang borderline. Talagang kailangan mong i-play ito sa iyong sarili upang makakuha ng isang buong pakiramdam para sa kung paano mabaliw ang pakiramdam ng misyon na ito.

Ang mga repleksyon ay gumamit ng mga dekada ng mga 3D na kombensiyon sa larong artikulo sa pagbuo ng misyon na ito, at pinapagana ang iyong isip na lumikha ng isang tunay na wala sa karanasan sa katawan. Para sa akin ito ay isang nakamit na nagkakahalaga ng ipagdiwang. Mangyaring i-play ang Driver: San Francisco. (Umaangal ang makina ng kotse) - Kapag narito ka sino ang nasa iyong katawan? ? - Sa gayon, walang tao ...

Diyos ko. (Nagsara ang pinto) (key ring) (lumiliko ang kotse) - Sige, kaya't ilang mabilis na pag-update sa sitwasyon ng 'Driver: San Francisco'. -lista ang larong nabanggit ko sa pagtatapos ng aking huling artikulo na ngayon ay higit sa 70.00 0 mga lagda na nakakabaliw, mangyaring kung interesado ka sa larong ito mangyaring lagdaan ang petisyon na ito nararamdaman kaya ngayon tulad ng 100,000 sa loob ng saklaw, na kung saan ay mabaliw at ako Hindi makapaniwala na sinasabi ko ito, ngunit maaari itong mangyari - na nararamdaman na isang hindi mapagkakamalang numero sa akin.

Pero! Tulad ng napansin mo, ang Ubisoft ay hindi na nakalista muli ang laro pansamantala - hindi nila pinansin ang 70,000 lagda na mayroon kami. At sa isang ganap na walang kaugnayan na tala, hindi talaga nakakonekta, driver: San Francisco, dahil ang aking artikulo ay noong nakaraang buwan, ay nasa nangungunang 10 pinaka-download na mga laro sa The Pirate Bay ....

walang relasyon diyan, pabayaan na. Sinasabi ko lamang na ang laro ay hindi magagamit at ito rin ay isa sa mga pinakalawak na pirated na artikulo ng artikulo doon. at nasa nangungunang 10 pinaka-ninakaw na laro noong nakaraang buwan.

Nagkataon lang. Gayundin, hindi alintana ang katotohanang ang larong ito ay tila napakapopular sa Pirate Bay, alam mo ba na kung pupunta ka sa NordVPN.org/babylonian maaari mong ma-access ang mga iligal o hindi iligal na website nang hindi dumaan sa iyong ISP o sinusundan sa iba pa ? Kaya't nangangahulugan iyon, halimbawa, pumunta ka sa isang website na nagbibigay-daan sa iyo upang i-download ito - at hindi ko sinasabing dapat kang magkaroon ng isang laro ng artikulo na hindi na magagamit at madali kang pirated sa ilang pag-click lamang at kung hindi ka hindi magagalit kay E.

Kung nais mong makakuha ng mga email mula sa iyong ISP na nagsasabi sa iyo na hindi mo kaya, dapat kang mamuhunan sa isang VPN. (tumawa) Kung binisita mo ang NordVPN.org/babylonian at ginagamit ang coupon code na 'babylonian'

Bakit hindi naglo-load ang Subnautica sa aking computer?

2) Maaari kang magkaroon ng naka-install na workspace ng Citrix. Mayroong isang kilalang hindi pagkakatugma sa software na ito at upang i-play ang Subnautica kakailanganin mong i-uninstall ang Citrix at i-reboot ang iyong machine (off / on muli) upang ma-load nang tama ang Subnautica. Kung ang laro ay nasabit lang habang nilo-load ang laro mangyaring maging mapagpasensya.

Paano ako makakakuha ng mga mod upang gumana sa Subnautica?

Gumawa ng isang sariwang pag-download at pag-install ng pinakabagong bersyon ng QModManager at pagkatapos ay matagumpay na na-install at lumilikha ng folder na QMods, pagkatapos ay i-extract ang mga na-download na mod sa folder ng QMods. Ang lahat ng mga tagubilin para dito ay malinaw na ipinaliwanag. Gamitin ang site na ito para sa mga mod download: https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/top/

kumuha ng klasikong skype

Bakit hindi lumipas ang Subnautica sa screen ng pamagat?

Ang pangalawang pag-save ay hindi tumitigil sa pag-save, pagkatapos ng 30 minuto ng pag-upo na naghihintay para mawala ang icon ng pag-save, kailangan kong isara ang laro. Na-load ang laro sa back up, at ngayon ang screen ng pamagat ay nagsasabi lamang ng 'Naglo-load ...' nang walang katiyakan. Naghintay ng 30 minuto sa estadong ito. Na-uninstall at pagkatapos ay muling na-install ang laro. Pareho pa rin ang bagay.

Saan ko mahahanap ang pinakabagong mga driver para sa Subnautica?

Kung gumagamit ka ng Steam, makakatulong din ang Steam sa iyo na maghanap para sa pinakabagong mga driver. Sa Steam menu mag-navigate upang Suriin ang Mga Update sa Video Driver ... at hayaang gabayan ka ng Steam sa proseso. Gumagamit ang Subnautica ng mga library ng audio na FMOD. Sa kasamaang palad nag-crash ang FMOD kung ang sound card ay hindi na-install nang maayos.

Iba Pang Mga Tanong Sa Kategoryang Ito

Onenote lokal na imbakan - mga posibleng solusyon

Paano ko mababawi ang isang seksyon sa OneNote? Habang tinitingnan ang anumang pahina o seksyon sa view ng Tinanggal na Mga Tala, gawin ang sumusunod: Mag-right click (o mag-click sa Ctrl-click sa isang Mac) ang tab ng pahina o seksyon na nais mong ibalik. Sa lilitaw na menu, i-click ang Ibalik Sa. Piliin ang patutunguhan kung saan mo nais ilipat ang mga tinanggal na tala, at pagkatapos ay i-click ang Ibalik.

Bukas na bukas ang Onenote - paano ka magpapasya

Maaari ka bang magtakda ng mga paalala sa OneNote? Sa OneNote, piliin ang mga salitang nais mong maging iyong gawain. Sa lilitaw na menu, i-click ang arrow sa tabi ng pindutan ng Mga Gawain ng Outlook at pumili ng isang paalala. Lumilitaw ang isang watawat sa tabi ng iyong gawain sa OneNote at ang iyong gawain ay idinagdag sa Outlook.

Baguhin ang layout ng onenote - mga posibleng solusyon

Paano ko pagsasanibin ang mga kahon sa OneNote? Pagsamahin ang mga nilalaman ng mga lalagyan ng tala Pindutin nang matagal ang SHIFT. I-click ang hawakan ng paglipat ng unang lalagyan ng tala, at pagkatapos ay i-drag ito sa anumang iba pang lalagyan ng tala sa parehong pahina. Kapag ang mga nilalaman ng mga lalagyan ng tala ay pinagsama, bitawan ang SHIFT key.